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Le regole del Dadi

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Come giocare a Craps

Craps è notoriamente ritenuto il gioco da tavolo più veloce e più avvincente offerto dai casinò. Questa è un’introduzione alle regole di Craps.

Come giocare a Craps

Scommettere

  • Fare clic su uno dei pulsanti nella parte inferiore dello schermo per selezionarlo.
  • Con un pulsante selezionato, fare clic su un’area valida del tavolo da gioco per inserire la puntata.
  • Indipendentemente dal pulsante selezionato, come minimo sarà indicata la puntata minima e come massimo quella massima. Vedere i limiti di puntata riportati di seguito.
  • Portando il valore selezionato su un’area dove è possibile effettuare una puntata, apparirà un messaggio pop-up con i dettagli relativi alla puntata.

Limiti di puntata

La puntata minima è 1 euro e quella massima 100 euro. Non esistono limiti per la puntata totale del tavolo.

Cambiare le puntate

Se le regole consentono di aumentare una puntata, è sufficiente selezionare il valore desiderato e fare clic. Per ridurre una puntata, selezionare il valore desiderato e fare clic col pulsante destro del mouse sulla puntata.

Lanciare i dadi

Dopo aver effettuato le puntate, fare clic sul pulsante Lancia. I dadi saranno lanciati. Ogni scommessa vinta sarà aggiunta al conto personale, mentre ogni scommessa persa sarà rimossa dal tavolo.

Abbandonare il tavolo

Il giocatore può abbandonare il tavolo in qualsiasi momento, ma le puntate posizionate rimarranno e non saranno più disponibili per altri giochi. Quando il giocatore ritornerà al tavolo Craps, le puntate saranno ancora presenti e potrà continuare a giocare.

Regole

Le basi del gioco

Craps si basa sul giocatore in possesso dei dadi – il lanciatore (in questo caso l’utente) – e tutti i presenti al tavolo scommettono a favore o contro il lanciatore. Questo significa che le altre persone effettuano una scommessa di tipo Linea di passaggio (Pass Line), ovvero puntano sulla vittoria del lanciatore, oppure una scommessa di tipo Linea di non-passaggio (Don’t Pass Line), ovvero puntano sulla sconfitta del lanciatore.

Come esempio, si supponga di aver effettuato o una scommessa Linea di passaggio (ovvero di aver scommesso per la vittoria del lanciatore) o una scommessa Linea di non-passaggio (ovvero di aver scommesso sulla sconfitta del lanciatore). Ovviamente, esistono anche altri tipi di scommesse, ma inizieremo a descrivere queste.

Dopo aver effettuato la puntata, occorre lanciare i dadi.
Supponiamo che il giocatore abbia effettuato una scommessa Linea di passaggio. Se al primo lancio (noto come lancio di apertura) esce 7 oppure 11, è stata superata la “linea di passaggio” e la scommessa è vinta con un pagamento di 1-a-1. Se, invece, il lancio di apertura è un Craps (ovvero un totale di 2, 3 o 12), la scommessa sarà persa.

Per altri totali (4, 5, 6, 8, 9 o 10), il numero uscito viene considerato come un punto e il giocatore deve continuare a lanciare i dadi finché non uscirà lo stesso numero del punto o 7. Se lo stesso numero del punto esce prima del 7, la linea di passaggio è stata superata e la scommessa sarà pagata 1-a-1. Se, invece, esce 7 prima del numero del punto, si ha un “Seven Out” e la scommessa è persa.

Una volta stabilito un punto, soltanto il numero relativo al punto o il 7 determineranno se la scommessa Linea di passaggio è stata vinta. Qualsiasi altro numero ottenibile (inclusi 11, 2, 3 e 12) non ha alcuna influenza su questo tipo di scommessa.

Come probabilmente si sarà intuito, quando la scommessa Linea di passaggio del giocatore vince, le scommesse Linea di non-passaggio perdono e viceversa. Quindi, se lanciando esce un Craps (2, 3 o 12) oppure si realizza “Seven Out” prima che esca il numero del punto, la scommessa Linea di non-passaggio vince.

Tutte le scommesse

Scommesse “positive” (Right)

Le scommesse che puntano sulla vittoria del lanciatore sono definite “positive”.

Scommessa Linea di passaggio

La scommessa di base che punta sulla vittoria del lanciatore. Si vince se al lancio di apertura esce 7 o 11 oppure se, continuando a lanciare i dadi, il numero del punto esce prima del 7.
La scommessa Linea di passaggio perde se al lancio di apertura esce 2, 3 o 12 (noto come “Craps”) oppure se, continuando a lanciare i dadi, esce 7 prima del numero del punto.
La scommessa Linea di passaggio è pagata 1-a-1.

Prendere le quote

Quando il lanciatore realizza un punto, un giocatore che ha effettuato una scommessa Linea di passaggio può “scommettere sulle quote”. Il limite che può essere scommesso sulle quote è di 3 volte la puntata della scommessa Linea di passaggio se il punto è 4, 5, 9 o 10 oppure 4,5 volte la puntata della scommessa Linea di passaggio se il punto è 6 o 8. La scommessa sulle quote vince se, continuando a lanciare, il numero del punto esce prima del 7 ed è pagata 2-a-1 se il punto è 4 o 10, 3-a-2 se il punto è 5 o 9 e 6-a-5 se il punto è 6 o 8.

Scommesse Va (Come)

Una scommessa Va è identica a una scommessa Linea di passaggio, con l’eccezione che può essere ripetuta a ogni tiro dopo aver realizzato un punto.
Dopo aver effettuato una scommessa Va, il lancio successivo diventa il lancio di apertura per quella puntata. Quindi, se esce 7 o 11, la scommessa sarà vinta, mentre se esce un Craps, la scommessa sarà persa.
Se esce un altro numero, questo diventa il punto per quella puntata. Per vincere la scommessa Va, è necessario che, continuando a lanciare, il numero del punto esca prima del 7.
Come per le scommesse Linea di passaggio, anche per le scommesse Va è possibile scommettere sulle quote.

Scommesse “negative” (Wrong)

Le scommesse che puntano sulla sconfitta del lanciatore sono definite “negative”.

Scommessa Linea di non-passaggio

La scommessa base sulla sconfitta del lanciatore. Questa scommessa vince se al lancio di apertura esce 2, 3 o 12 oppure se, continuando a lanciare, il 7 esce prima del numero del punto.
La scommessa Linea di non-passaggio perde se al lancio di apertura esce 7 o 11 oppure se, continuando a lanciare, il numero del punto esce prima del 7.
Questa scommessa è pagata 1-a-1, a eccezione di quando esce 12 al lancio di apertura. In questo caso, infatti, la puntata viene restituita.

Depositare le quote

Come per le scommesse Linea di passaggio, anche per le scommesse Linea di non-passaggio è possibile scommettere sulle quote.
I limiti sulla somma da puntare sono di 6 volte la puntata della scommessa Linea di non-passaggio se il punto è 4 o 10, 4, 5 volte se il punto è 5 o 9 e 3,6 volte se il punto è 6 o 8.
La scommessa vince se, continuando a lanciare, esce 7 prima del numero del punto ed è pagata 1-a-2 se il punto è 4 o 10, 2-a-3 se il punto è 5 o 9 e 5-a-6 se il punto è 6 o 8.

Scommessa Non va

Identica alla scommessa Linea di non-passaggio, con la differenza che può essere effettuata a ogni lancio dopo che il lanciatore ha stabilito un punto. Il lancio successivo diventa il punto per questa particolare scommessa. Quindi, se esce un Craps, la scommessa sarà vinta, mentre se esce 7 o 11, la scommessa sarà persa. Se viene realizzato un punto, la scommessa sarà vinta se, continuando a lanciare, esce 7 prima del numero del punto.
Come per le scommesse Linea di non-passaggio, anche per le scommesse Non va è possibile scommettere sulle quote.

Scommessa Piazzata (Place)

La scommessa Piazzata prevede che esca un determinato numero prima del 7. La scommessa su 6 e 8 è pagata 7-a-6, su 4 e 10 è pagata 9-a-5, mentre su 5 e su 9 è pagata 7-a-5.

È anche possibile scommettere che un determinato numero non esca prima del 7. La scommessa su 6 e 8 è pagata 4-a-5, su 4 e 10 è pagata 5-a-11, mentre su 5 e 9 è pagata 5-a-8.

Scommesse Il grande 6 (Big 6) e Il grande 8 (Big 8)

Le scommesse Il grande 6 e Il grande 8 prevedono che esca 6 o 8 prima di 7 e sono pagate 1-a-1.

Scommessa Impossibile (Hardway)

Una scommessa Impossibile prevede che esca 4, 6, 8 o 10 con lo stesso numero sui due dadi (ovvero 2-2, 3-3, 4-4 o 5-5) prima che esca 7 o lo stesso numero non accoppiato.
Queste scommesse vengono pagate 7-a-1 su 4 e 10 e 9-a-1 su 6 e 8.

Scommessa Sul campo

Si scommette su 2, 3, 4, 9, 10 o 12 al lancio successivo dei dadi. Questa scommessa è pagata 1-a-1 per 3, 4, 9 o 10 e 2-a-1 per 2 o 12.

Scommessa Sul numero (Number)

Questa scommessa prevede che al lancio successivo dei dadi esca un determinato numero. Si può puntare su 2, 3, 7, 11 o 12. La scommessa su 2 o 12 è pagata 29-a-1, quella su 11 è pagata 14-a-1 e quella su 7 è pagata 4-a-1.
È anche possibile scommettere su uno dei Craps (2, 3, 12). Questa scommessa è pagata 7-a-1.

Scommessa C-U (C-E)

La scommessa Crap-Undici (Craps-Eleven), nota anche come scommessa C-U, prevede che esca 2, 3, 11 o 12 al successivo lancio dei dadi. Se esce 2, 3 o 12 la scommessa è pagata 3-a-1. Se esce 11, la scommessa è pagata 7-a-1.

Scommessa Fuori (Off)

Al lancio di apertura, alcune scommesse sono “Off”, vale a dire che non perdono e non vincono indipendentemente dal numero che esce.
Questo riguarda le scommesse di tipo Impossibile, Piazzata e le scommesse sulla sconfitta, nonché le scommesse sulle quote per scommesse Va e Non va.

BUONA FORTUNA!

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